メトロイド・オモロイド

※この記事はgooブログから移行・変換したものです。

立て続けに旅行記をうpして疲れたのでこの辺で話題転換。


突然ですが「スーパーメトロイド」というゲームをご存知でしょうか?

1986年に任天堂から発売された「メトロイド」を前身とするシリアスでダークな世界観を持ったスーファミ用のSFゲームで、近年では「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」にも登場するようになった任天堂名作ゲームの一つです。

「メトロイド」と言って分からない方でも「サムス・アラン」が登場するゲームと言えばお分かりでしょう。

海外での評価は極めて高く「最も偉大なゲーム」のリストに何度もノミネートされているのですが、日本での知名度が低いのが残念なところ。

Super Metroid 15 Final Boss: Motherbrain, Ending/Credits

▲どうせやる人はいないと思うのでネタバレw

小さい頃から父親や兄がプレイしていたのを見ていたのですが、その難しそうな内容から近年までプレイするのを躊躇していました(笑)。
高校生になって初めからプレイしてみたのですが、やっぱり自力でやることに意味があるのですねw

エンディングを見たときは感動のあまり眼球から熱いものが溢れてきました…(笑)。


ところでこのゲーム、ゲームの内容以外に音楽も素晴らしいんですよ。
個人的にはドンキー2に次ぐレベルじゃないかと。


個人的に好きな曲を3つほど。

Super Metroid Music - Ridley / Draygon Boss Theme


まずこの曲。対リドリー・ドレイゴン・鳥人像戦などで流れる音楽です。
スマブラXでもアレンジされて使われています。

この躍動感と緊張感。スーファミのコントローラーを握り締め、手に汗をにぎったのも良い思い出…。

Super Metroid Music - Norfair - Ridley's Hideout


この曲はノルフェアの深部で流れる音楽。
カチコチ鳴り響く打楽器系の音と後半のベースが堪らなく好き。

Super Metroid Music - Staff Credits / Finale


そしてエンディング。
この曲も名前を変えてスマブラXで使われています。


時代が時代だけに音源がアレなんですが、音楽として完成されているためか不思議と気にならないんですよね。

いつかはアレンジとかもしてみたいんですが、オーケストラアレンジなどしたことの無い私には到底無理かもしれません…。
まぁ、いつかはチャレンジしてみたいものです。

P.S.

Carloさんに肖ってうpろだ作りました。
色々とがらくたを詰め込んでいくつもりです。

▼覗いていただければ幸いです。
エー・ジー・アール保管庫
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MIURA PENINSULA

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1万円程の資金投入で購入した中古のビデオカードに付け替えたことで、ようやく「A列車で行こう9」が動くようになりました。
取とりあえず、製作中のマップでも。

一往、三浦半島をテーマにマップ形成しているんですが、どうも上手く形になりません。

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もはや原型を留めていないようなw
恐らく、金沢区に面積を取り過ぎて肝心の半島部分を無理矢理押し込んだのが敗因でしょう。

▼マップ内の路線一覧
・横電本線?:金沢文庫―金沢八景―追浜―安針塚―逸見―新横須賀中央
・横電本線?:新横須賀中央―横電安浦―堀ノ内―浦賀
・横電久里浜線:堀ノ内―新大津―横電久里浜
・横電逗子線:金沢八景―六浦―神武寺―新逗子
・NR横須賀線:逗子―東逗子―横須賀海港
・新金沢シーサイドライン:シーサイド金沢八景―野島公園―海の公園―八景島―福浦―産業振興センター―並木中央

※横電(横浜電気鉄道)は赤いあの会社の、NRは緑色のあの会社のパクりですw
※横電の本線を二分割している理由は、分割しないと片道だけで2日程日数を要してしまいダイヤを組むどころの話ではなくなるため。

↓製作状況

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▲シーサイド金沢八景〜野島公園間

雰囲気は出ていると思います。
車両は代用品。

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▲海の公園周辺

海の公園のつもりです。後ろに見える駅が八景島駅で右上の島みたいなものがシーパラ建設予定地ですw

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▲横須賀海港駅

ノーコメント。

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▲六浦駅付近

山の造形の適当さが半端ないですねw
まぁ、初心者じゃこんなものでしょうw

さて、今後これを創作ゲームに組み込みプレイしていくわけですが、思っていた以上に建物のデフォルメ感が目立ちますね。
鉄道が大きすぎて若干違和感すら感じます。
そして問題のダイヤ設定ですが、どうやら片道の行程だけで1日分を費やしてしまうっぽいので2日でワンパターンというダイヤを組まなくてはいけないようです。
折角1分単位でダイヤが組めるのにこれでは用を成していませんね…。

まぁ、これらの点の改善は次回作に期待するとしましょう。

三浦半島もどきマップ 〜その後〜

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再びA9の話題でも。



前回の更新時に

「折角1分単位でダイヤが組めるのにこれでは用を成していませんね…。まぁ、これらの点の改善は次回作に期待するとしましょう。」

とかいうようなことを言っていたかと思われます。
あれから3日程経った3月4日、ARTDINKのHPにおいて修正パッチが配布され、一番の問題となっていた時間軸の問題が大幅に改善されました(1時間=数秒程→1分=1〜2秒)。

いやぁ、これは神パッチと言うしかないでしょう?(笑)
お陰でマップ自体の見直しを余儀なくされましたが…。


…ただ問題はまだまだありまして、同一ホームにおける複数の発車時刻の設定不可、ポイント切替時刻の複数設定不可などの点については早急に解決して欲しいと思う限りです(現状だと新逗子〜金沢八景間のような折り返し運用が組めない状況)。

▼取り敢えず現況です。

修正パッチの配布を機にちと方針を変えまして、追浜以北についてはマップコンストラクションの時点で都市整備を行っておくことにしました(チートですねw)。
またダイヤの見直しにより金沢文庫以北に「能見台」「横電富岡」、横電久里浜以南に「三崎口」を新設し、ホーム長の見直し(車両の見直し)により新金沢シーサイドラインに「鳥浜」「幸浦」「市大病院前」「海の公園南口」を新設しました。

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金沢八景駅周辺…のつもりです。
かなり妄想が入っているので地形的な面以外面影はありません(^^;

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同駅の横須賀寄りから六浦駅方向を望む。
地形を削ったり盛ったりしながらの宅地造成作業はかなりの労力を要しました。
今のところ私にはこれが限界です…。

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延伸区間である能見台駅付近の様子。
台地部分を効率良く利用するため駅を地下化(半地下化?)してみました。

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新設された海の公園南口駅周辺。
小柄な車体・最高速度などから判断して車両を広電のグリーンムーバーマックス(5100形)に変更しました。

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新設された幸浦駅と並木中央の並木団地周辺。
実際の並木中央にはこんな高いマンションないかもw

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横須賀海港駅周辺。
海辺や逸見駅周辺の地形には手を加えましたがそれ以外は手付かずです…。
勝手に発展するのを待ちましょうw

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このゲームの夜景には凄まじいものがありますねw
100万ドルどころか1000万ドルの夜景が簡単に作れちゃいますw
これでも一部の部屋の電気が時間によって消えたり点いたりするから驚き。





さて、あとはダイヤを組んでゲームをスタートさせるだけなんですが…
肝心のダイヤが組み終わらないw

どうも自分の注意力が不足していたようで、支線分岐した列車の存在がところどころ消失していたというアホさ…。
必死こいて回収作業を行っているのですが、網目状のグラフを見ているうちに段々と目がチカチカし出し難航していますw



ゲーム自体を始めるのはもう少し先になるかもしれません(笑)。

《追記》建物キット購入記念(^^;

前に作ったマップ(このページの前半部分)があまりにも酷過ぎるので、早々とリニューアル版を製作開始(^^;

「横電〜」というネーミングは厨臭いので実名通りでいきます(^^;

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実物を意識し過ぎたせいなのか、金沢区の3分の2程度しか収まりませんでした…orz

《六浦》

●六浦・大道

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山の形状が把握できないorz

●六浦南

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ほぼ完成。

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ほぼ同じ場所から見た構図。
描画クリップ最大でも霞む…。

●六浦東

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ほぼ完成。

●六浦・六浦南

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夜景。六浦駅方向を望む。

《朝比奈》

●東朝比奈

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三信センター・三信住宅付近。
あまり手が着かず…。

《金沢八景・金沢文庫》

●瀬戸

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金沢八景駅周辺部。
初期版に比べ土地区画整理後の駅前を大人しめに。

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朝日に映える平潟湾。

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夜景。

●柳町

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ほぼ完成。

●平潟・州崎・泥亀・寺前・金沢町

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公団住宅が無いので三階建て集合住宅で代用(^^;
建物キット2、期待しています(^^;

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夜景。

●谷津町

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金沢文庫駅周辺部。

●野島町・乙舳町

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やや太めになってしまいましたが、そこは愛嬌ということで…(^^;

●海の公園

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微妙な起伏を再現するのがしんどかった…。

●八景島

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”乗れないジェットコースター”(サーフコースター)、”ビルを並べただけの構造物”(アクアミュージアム)など突っ込み所が満載(^^;

《追浜》

●追浜本町

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手抜き臭が漂う(^^;

製作中

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前回まで製作していた三浦半島マップについてですが、ダイヤが無事組み終わったので各列車にスジを割り振ろうとしたところ、ダイヤの一部に欠陥があり、尚且つ現状では組んだダイヤをゲームで実行することが出来ないことが判明した為(現在のダイヤ設定システムでは複雑なダイヤを組むことが出来ない)、新たにマップを作り直すことにしました(^^;

三浦半島マップは修正パッチ待ちですかね…(新たにパッチが配布されるとは思いませんが…)。



さて、新たにマップを作るにあたって再び三浦半島を題材にするのも面白くないので先日観た映画の影響で西宮マップを製作することにしました(苦笑)。

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(開発途中の)苦楽園・甲陽園付近のつもりですが………………。

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長門マンション?

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某ガソリンスタンド

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さくら夙川辺りをイメージ…。

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北高の正門前…にはどう見ても見えない罠w

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雪が降りしきる夜の坂道。






以上チラ裏w

また良からぬものを(ry

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西宮マップが未完成だというのにまたまた違うマップ製作に着手…

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〔比較用〕参考資料

やはり地元?の方が作っていて愛着が沸きますw

因みに製作状況は…

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………

(2010.4.14 追記)

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京急線戸部〜日ノ出町間・根岸線関内〜石川町間製作中。
勉強の合間にちょこちょこやっているので中々進まず…。

ある程度作り終えたら一年程放置する予定です(苦笑)。

(2010.4.29 追記)

新たに記事を書く必要性を感じられないのでこちらで。
とりあえずサテライトでも。

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全然進んでないんですよ…。
先週辺りから格段と忙しくなり、最近は起動すらしていない状況なので…(^^;;

しかも、先越されちゃったみたいですね。
いつか上げようかなと思っていたのですが…。

では何枚かピックアップ。

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ポートサイド地区辺りをイメージ。
この辺りは近年になり超高層マンションが続々と増えてきた場所ですね。
手前に見えるのは高島貨物線の線路。

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関内地区と横浜駅周辺地区を繋ぎ、横浜の新都心としての役割ももつ横浜みなとみらい21地区。
やる気の無さが目立ちます…。

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関内駅〜石川町駅付近。
この街区で唯一南東方向を向いている旧外国人居留地の再現が一番の難所でしたね。
桜木町駅〜関内駅間の距離感を誤ってしまったため寸足らずになってしまいましたが、そこは気にしない…。

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右手前が平沼橋駅。右中央が戸部駅。中央奥が桜木町駅。
googleマップとストリートビュー、私自身が19年間培ってきた記憶を総動員させた結果がコレですよ(笑)。
まだまだ半人前ですねw

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山下公園っぽい場所。
ポートタワーで代用というのがヨコハマの民として悔しい限りです(笑)。
追加パックでいいので是非マリンタワーもw

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イタリア山庭園辺りから見た感じの風景をイメージ。
川の上に駅を建てられないというのは痛いですね…。

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山下埠頭と夕日。
雑な埠頭の作りがバレてしまう禁断のショット(^^;;

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新港地区・関内地区の夜景。
象の鼻パークも再現しておいたつもりなんですが…見難いですね(^^;



これ以上作ると膨大な時間を費やしてしまいそうなので、ここら辺で止めときますw

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